Design Patterns

聚焦于软件设计中常见问题的可复用解决方案 包括单例 工厂 观察者 策略 适配器等模式

1. 哪个设计模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点?
2. 以下哪些属于创建型设计模式?(选择所有适用项)
3. 观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
4. 哪种设计模式用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作?(填写模式名称)
5. 工厂方法模式(Factory Method)的主要作用是?
6. 以下属于行为型设计模式的有哪些?(选择所有适用项)
7. 单例模式(Singleton)是一种行为型设计模式。
8. 哪个设计模式允许在不修改原有对象结构的情况下,动态地给对象添加新的行为或职责?(填写模式名称)
9. 在电商系统中,若需要根据不同用户等级(普通用户、VIP用户、SVIP用户)应用不同的折扣算法,最适合使用哪种设计模式?
10. 以下哪些是结构型设计模式?(选择所有适用项)
11. 装饰器模式(Decorator)相比继承,更灵活地实现了功能扩展,因为它可以动态添加或移除职责。
12. 创建型设计模式中,哪种模式的核心是定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类?(填写模式名称,全称)
13. 当需要为一个对象提供一个‘替身’或占位符,以控制对它的访问(例如延迟加载、权限控制)时,应使用哪种设计模式?
14. 观察者模式(Observer Pattern)通常包含哪些核心角色?(选择所有适用项)
15. 建造者模式(Builder Pattern)主要用于创建复杂对象,将对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
16. 哪种设计模式为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,简化对子系统的使用?(填写模式名称,可填别名)
17. 命令模式(Command Pattern)将请求封装成对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,这一特性主要支持哪种功能?
18. 策略模式(Strategy)和状态模式(State)的相似之处包括?(选择所有适用项)
19. 装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)的主要区别在于:装饰器主要用于添加功能,而代理主要用于控制访问。
20. 模板方法模式(Template Method)中,由父类定义的、包含算法骨架且子类可以重写部分步骤的方法被称为什么?(填写术语)
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